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  • 伍小强博士研发的棋牌篮球游戏:融合科技与文化的创新之作

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    研发过程广播

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    “概率篮球象棋”具有物理,计算机和在线游戏形式,它们结合了象棋,GO,Mahjong,扑克,色情游戏,篮球运动和文化元素等文化元素,以及概率数学,软件设计和其他技术元素等技术元素。它以国际象棋游戏的形式模拟篮球比赛,适合一个人玩,有两个人到十个人参加比赛和观看。该游戏结合了游戏技能和概率运气特征,其规则使用了发明家为此目的开发的“随机生成合并的剩余者”方法,以科学而公正地确定游戏中各种概率事件的运气。

    概率篮球棋

    概率篮球棋

    发明家的个人资料广播

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    Wu Xiaoqiang博士在中国科学院研究生院进行了演讲

    Wu Xiaoqiang博士于1983年毕业于北京大学的力学系,并获得博士学位。 1989年,他在美国洛杉矶分校的加利福尼亚大学工程学博士学位。后来,他在加利福尼亚州和美国硅谷的高科技公司从事技术和管理工作。他曾在Microsoft,IBM,Filenet和Autodesk等著名IT公司工作。 Wu博士回到中国工作并于2003年创业,并从事IT咨询,软件开发,IT教学和培训。 Wu博士

    概率篮球棋

    在返回中国之前,他曾是硅谷西北技术大学的兼职教授。自2002年以来,他一直是中国科学院研究生院的客座教授和高级IT教学和培训专家。

    促销活动广播

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    “ Qianfang Cup”北京小学学生Gozi Chess Team邀请赛(2008.11)

    Yixia女士(左),组织者,Gozi女子全国冠军。

    Wu Xiaoqiang(中间),赞助商,“概率篮球象棋”的发明者。

    Fang Shuwen老师(右),裁判,中国国际象棋学院青年培训竞赛的副主任,高级教练和“盲人Gozi”的发明者。

    Tsinghua University Affiliated Chess班(2008.6)

    Tsinghua大学附属国际象棋班(2008.5)

    欢迎奥运会北京学院中国国际象棋邀请赛(2008.5)

    朱达大学国际象棋联盟(2008.5)

    中国大学生的概率篮球象棋俱乐部联盟(2008.3)

    中国大学生的概率篮球象棋俱乐部联盟(2007.12)

    朱达国际学校(2008.1)

    扬州青年宫(2007.10)

    上海美国学校(2007.4)

    珠海小学生的课外活动(2007年)

    游戏规则广播

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    新手入门

    概率篮球棋

    最好的入门方法是通过教练或熟练的球员来演示游戏方法和规则,并通过练习练习。观看他人的游戏也是做到这一点的好方法。如果您自己学习游戏规则,则可以参考游戏规则。您可以观看视频或多媒体培训材料。您还可以通过计算机游戏版来学习它(计算机将自动指导并提示您)。一般而言,如果有教练,您可以在1分钟内练习投球,并使用主要规则在3到5分钟内进行比赛。中间规则可以在10分钟内使用。

    等级

    概率篮球棋

    初学者可以从投球练习开始,然后学会遵守主要规则,直到中级和高级规则为止。高级规则可以替换低级规则,例如:中间直线和投掷可以替换基本的简单通行证规则。

    投球练习

    随意将球员的国际象棋棋子放在体育场格子上,将球放在自由球员的邻居上,然后让球员投球。

    两个或三分

    如果投手站在三分线内,即使球在三分线之外,也将是两分线。如果投手位于三分线之外,即使球在三分线内(如图1所示),它也是三分球。目标概率:概率取决于篮球和防御状况的位置。

    图1。三分球,60%的概率

    不防御性投球

    中国小篮球四人赛规则图解_四人篮球比赛规则_4人篮球战术图

    概率篮球棋

    目标的可能性取决于篮球和篮子之间的距离。扣篮的概率(如图2所示,球位于篮子位置)为100%。球从篮子远离篮筐的可能性降低了10%。三步上篮的概率(如图3所示,球在篮子的邻居中)为90%。等等。最高三分球的概率为60%(如图1所示)。如果球的位置在篮板后面(第0行),则概率为零。图2。扣篮,100%的概率

    图3。三步上篮,60%的概率

    防守防守

    如果投手或篮球邻居有防守者,那么投手或篮球就会得到防守。防守球:由一个人辩护的投手的可能性减少了10%。每个球员都为球辩护20%。例如:图3中的投球场景。红色3号俯仰。得分的可能性为90%-10%(蓝色5号​​反票)-20%(蓝色1号反式篮球)= 60%

    运气

    概率篮球棋

    裁判和参赛者可以使用各种概率工具(例如扑克牌,尖端)和“剩余”方法来确定某个概率事件的运气和结果。

    使用扑克牌

    卸下扑克牌的大,小湾,J,Q和K,留下(IE 1),2、3、4、5、6、7、8、9和10。随机绘制卡片以比较概率。例如:如果评分的概率为60%。如果绘制的卡是1到6,则球将进入,否则球将不在。

    竞争格式广播

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    道具:国际象棋板,两种颜色的五个国际象棋棋子,一个球(或两个不同颜色的球)和本手册。它可以与一张播放卡或3至5块彩色碎片匹配。可以配备记分牌或记录卡。

    体育场:体育场是矩形,分为11行和18列的正方形晶格,有两个半场。每半包括篮子,三秒钟区域,两部分和三部分。边缘和底线标记每个行和列。

    概率篮球棋

    比赛数:比赛适用于两个或两个球队。每个团队一到五个或更多球员可以任命为队长或教练。教练可以要求超时或替代。该游戏可以配备裁判和副裁判。可以分配录音机来记录各种游戏数据,例如进度,分数,技术数据等。可以使用专用的记录卡。团队竞赛:多人团队竞赛,每个人控制以下分销建议:

    第二个团队:一个人控制第一和第2号,一个人控制第3和第4号,并共同控制第5号。

    三人:一个人控制第1和第2号,一个人控制第3和第4号,一个人控制第5号。

    四分:分别控制第1、2、3和4号,共同控制第5号。

    五人团队:每个人都控制着一件。超过五个人可以一起控制象棋。

    在比赛中,玩家可以举手表明国际象棋举动。裁判签署达成协议。那些举手首先举起国际象棋的人。这个游戏需要在玩家之间进行良好的合作和默契。可以规定玩游戏时不允许对话。不允许对话可以判断为技术犯规。可以在比赛之间或请求暂停之间

    讨论并解释策略。竞争规则的定制:您可以根据自己的偏好,熟练程度和其他协议来增加,然后转到

    概率篮球棋

    删除或更改

    一定的竞争规则。

    例如:初学者仅使用初级级别,而不是高级游戏规则。

    例如:更改罚球目标的概率,第一个罚款为70%,而下一个罚球的可能性为80%。

    例如:在游戏期间,象棋棋子被允许耗尽场(副线和底线)。

    例如:将特定参赛者的目标得分的概率提高10%。

    游戏的现有规则在所有游戏情况下都很难包括在内。在遇到特殊情况时,您可以根据对真正的篮球运动规则和常识的理解来处理它们。例如:裁判应该知道何时在投手犯规后授予一个,两个或三个球。

    无声游戏方法:参与者或裁判可以使用真正的篮球规则中使用的手势来参与和判断游戏。结合本文中的其他法规,游戏可以不受语言交流。具有语言障碍(例如中文和英语)的人以及在聆听,说话或被禁用的人都可以使用此方法。

    主要规则报告

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    规则摘要

    进攻方努力通过在投手和篮球上尽可能多地将球传球,传球,运球和移动。

    概率篮球棋

    篮筐位置和最小防守是两个或三分球的情况。篮球越接近篮球,防御越少,进球的可能性就越高。防守方试图减少进攻方得分目标的可能性。

    竞争流和节奏

    在比赛中,两支球队轮流进攻。进攻行动的时期是进攻性的转变或大转弯。两支球队轮流下棋。一个团队成员走到邻居的电网上进行取代。团队中的所有成员一次一次乘坐一个或两个子步骤,并结合成一个团队步骤或小回合。可以在游戏过程中执行各种动作(取决于不同的水平)。

    服务的布局

    如图4所示,发球和篮球在中心线附近的后场排列,其余的则在前场上排列。如果有两个带有不同颜色的球,请使用具有相同颜色的球或靠近攻击侧的球。布方法可用于逐块或团队,明棋或盲目的棋子。 Zhuzi Buzi:进攻性和防御性的一面一一将国际象棋棋子置于一个。服务播放器设置了第一个国际象棋棋子

    概率篮球棋

    中国小篮球四人赛规则图解_四人篮球比赛规则_4人篮球战术图

    。防守球队设立了第二个,进攻球队设立了第三支。等等。

    团队布

    进攻队首先安排了所有国际象棋比赛,然后防守队安排了所有国际象棋比赛。

    盲目的国际象棋

    首先安排发球和篮球,然后将所有其他九个碎片翻过来,以使标记是看不见的。然后随意放置碎片,最后将碎片翻过来。这种方法非常随机且有趣。为了快速布局,裁判可以随意布。如果您使用没有隐藏功能的国际象棋棋子(例如Go碎片,塔形棋子等),则可以使用其他隐藏方法来设置碎片。在Ming国际象棋碎片布局布局后,进攻方首先采取了团队步骤。布置了盲目的国际象棋和碎片后,防守党将首先步行。在团队竞争的情况下,团队成员可以举手发出信号以安排他控制的作品。

    网格和邻居

    每个网格有8个邻居。上,向下,左和右是邻居。对角线位于遥远的邻居。在比赛中,两名球员都不得占据相同的位置。球可以占据与进攻球员相同的位置。不允许防守球员

    概率篮球棋

    转到球的位置。

    球控制区域

    球员的控球区域包括他的邻居中的9个网格。

    运球

    在进攻球队的步骤中,球形控制器可以尽可能多地移动篮球。

    传球

    球可以传递给队友的邻居。在每次攻击期间可能会有任何数量的通行证。

    抓住球

    如果球在进攻球队的步骤中走到后卫的控球区,或者在进攻球队阶段结束时处于防守球员的控球区,则抓住了球。无论如何,后卫可以抓住不受进攻球员控制的球。

    折腾

    进攻方只有在进攻球队步骤中没有移动时,进攻方才能召集球场。如果有两个以上的进攻球员控制球,则有必要指出哪个球员在球上投球。音高的结果:取决于概率和随机运气。切换到您是否得分。如果您使用高级规则,则可以抓住篮板。犯规后可用罚球。

    竞争结果

    作为一场大三的随机竞赛,同意一定的分数(例如21分)将获胜。

    中间规则广播

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    竞争周期

    每个游戏都可以分为整个游戏,下半场或四个模式。如有必要,输入加班

    概率篮球棋

    。在游戏开始时,下半场和半场系统的加班由随机概率模拟跳球确定,以确定首先服务和进攻的团队。在四个对照中的每个季度中首次攻击的团队都旋转。

    游戏的长度或时序方法可以通过分数或团队步骤来计算。可以选择每个段的长度。

    例如

    可以规定,每个季度为20分,每个季度为10分。领先团队的得分分别超过20、40、60和80分,在第一季度,第二季度,第三季度和第四季度结束。领先的球队获胜80分。如果分数为80到80,则将加班输入。等等。

    例如

    可以规定,整个比赛是200个团队步骤,下半场和下半场100个团队步骤,每个季度的50个团队步骤,每个加时赛中的25个团队步骤,等等。

    概率篮球棋

    团队步骤的示意图和计数方法:可以使用各种计数工具来计算团队步骤。团队步骤完成后,您可以调用“完成”,也可以使用计数工具来表明该轮到对手走动团队步骤了。在团队竞争的情况下,球员可以举手发出信号以终止团队步骤。您可以在进攻开始时使用计数件将其放在前场副线的标记1上,这表明您正在迈出第一支队伍。每次完成团队步骤时,将国际象棋棋子移至标记2、3、4、5等。如果有两个不同颜色的球,则可以将怠速球用作计数。移动计数作品也可以用作终止团队步骤的一种方式。

    服务

    服务器必须在第一队步骤内将球发送到前场,并且只能在上场后移动。否则,将审判违规行为。更改发球:发生以下情况时变化发球:射击后(进球,未得分或被阻止),进攻方违反了法律或犯规。

    违规和犯规

    进攻党的违法行为和犯规包括违反违规行为,步行,球从界限,返回球,抢走球,犯规的人,击中人们的犯规以及3和24秒的违法行为。防守包括防御性犯规,故意犯规和暴徒犯规。

    三秒钟违规:如果进攻球员总是在进攻球队的步骤中始终处于前场的三秒钟。

    决定他违反3秒。

    24秒违规:在进攻性的一轮比赛中,进攻方必须在4(可选的)进攻球队步骤中投入下来,否则将对24秒的违规行为进行判断。或者可以同意,如果计数件越过中心线,则将违反。

    碰撞取代:玩家的替代是从邻居的网格开始。如果您步行到对手玩家的最接近邻居,那就

    概率篮球棋

    步骤是碰撞。如果您步行到两个对手的最接近的邻居,则称为双重碰撞。

    在团队步骤中,团队的每个球员都可以取一个或两个取代。第一步始终是合法的。在以下情况下,第二步是非法的(如图5所示):(1)第一步和第二步都是碰撞; (2)第一个或第二步是双重冲突。进攻党的非法子步骤如下:(1)进攻党的非法第二步被认为是对命中人的犯规。 (2)控制球试图迈出第三步的球员被认为是违反步骤的。

    传球

    球在球控制区域外移动,被视为通行证。传球分为直通过和掷球。

    直接通行证

    球可以从起点移动到一个或两个步骤以外的任何网格(如图6所示),并且可以有16个方向:水平,垂直,对角线,对角线(类似于中国国际象棋的马匹)。球通过后,它沿着直径跳跃,沿着网格走下去,直到被同伴抓住,被对手偷走,脱离界限或返回。可以立即达到直线通行证。在每次攻击期间,可能都有任何直接通行证。

    扔球

    球可以直接从起点扔到两个步骤以外的任何地方,但只能在下一个进攻队阶段开始时达到终点。在达到终点线之前,投掷球不会被抢劫。如果到达终点线时在附近有防守者,则抢走了球。

    概率篮球象棋简介

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    剩余方法

    选择n个同等机会选项之一。每个人都会随机给出一个数字1和n之间的数字,将总和除以n,获取剩余的数字,并添加1,并给出1和n之间的数字。

    例如

    如果评分的可能性为60%。比赛的每个团队分别给出了5和8,加起来

    它是13,单位数为3,加1,结果为4,在60%的概率范围内,因此得分。

    使用颜色

    单个颜色适用于2、3、4、5、6选择1。要进行一般的n-选择1,可以将多个色素subs用作合并的剩余。使用3至5个彩色细胞可以给出相对均匀的概率分布。

    例如

    三人抓住篮板。使用4个颜色subs分别给出2、5、6和3的点。总数为16。除以3,其余为1,加1到2。因此,第二个人抓住了篮板。

    “结合剩余”的最简单和有趣的方法是用手指显示“剪刀石膏”游戏之类的数字。如果您想防止作弊和欺骗,您可以获得中性和公正的第三方(例如裁判)参加。您也可以使用扑克牌和色调将它们结合在一起。一张扑克牌可以根据西装和颜色分为4个零件,每张纸牌可供4个人使用。它也可以分为红色和黑色,并由红色和蓝色团队使用。

    “剩余组合”的数学理论可以在Qiangfang Company中找到。

    覆盖

    如果篮球得到防守,后卫可以选择试图阻止。试图阻止的结果是:成功阻塞的概率为30%(图1至3),暴徒犯规的30%概率(图4至6),既不犯规也没有阻止的40%概率(图7至10)。无论目标是否得分,暴徒都将受到罚款。封锁成功后,将更换发球。

    防守犯规

    (1)如果非法子步骤涉及控制球的进攻球员,则将裁定防守犯规。控制球的球员可以选择俯仰或倾斜。 (2)如果球员不参与,裁判应根据进攻方是否处于进攻方面的好处或防止非法子步骤来判断防守犯规并重新击球。

    故意对投手犯规

    如果投手得到防守,后卫可以选择故意犯规投手。无论他们得分是否,罚球都将被授予罚球。如果投手遭受防守犯规(暴徒故意犯规或犯规),则概率降低了30%。

    惩罚

    当投手受到防守犯规,或者防守队在半场结束时有5个以上的防守犯规,或任何球员都有技术犯规时,罚款就会判给(如图7所示)。每次罚球得分的可能性为80%。

    图7。罚球,80%的概率

    反弹

    当没有打球时,所有距篮子两步之内的球员(站在篮子下方)都可以抓住反弹。每个球员都有平等的机会抓住篮板。可以使用各种概率方法来确定哪个播放器获得反弹。

    例如

    在图3的情况下,蓝色1号可以远离篮筐,红色3号和蓝色5号篮板。红色2号距离篮筐三步,无法抓住篮板。从内部到外部和顺时针确定,蓝色1号,红色3和蓝色第5号分别在第1号,第2号和第3号。在数字1到3之间绘制3,第三位置为蓝色5,将抓住篮板。抓住球的球员决定将球放置在哪个位置。抓住球的球队将首先移动并重新比赛,如果进攻党抓住了篮板,他们可以立即投球或采取球队台阶。如果防守者抓住反弹,抓住球的球员决定再次服役或进行快速反击。

    快速反击

    国防队将在抓住球(拦截球,篮板等)后成为进攻球队,并可以决定再次服役或进行快速反击。

    快速反击布局

    随着快速反击的开始,进攻和防守球员逐个移动。第一个进攻型球员首先采取任何N步骤,例如6个步骤。然后,其他玩家步行不超过6个步骤。第二个是防守球员,第三名是进攻球员,依此类推,直到最后一个球员结束并快速反击布局。球可以在此期间通过。布局完成后,进攻方开始采取步骤并开始计数。

    组合随机广播

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    一个随机的概率数学理论:“合并的随机生成的方法和原理仍然存在”

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