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  • 探索游戏本质:从好奇心到未知领域的旅程

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    简介:“什么是游戏?”当一个无限好奇的人满足游戏时,就会出现这样的问题。这个问题有答案吗?我认为,有但与大多数问题的答案不同,这个答案正在不断发展。 (但实际上,如果您考虑一下,您会发现任何问题的答案都在不断发展,但时间尺度是不同的。)

    当提出任何类型的游戏的“定义”时,人们通常会找到具有反叛精神的游戏,这对此定义是不屈不挠的。这种现象反映了游戏媒介或更深层次游戏的创造者的想法的快速发展。因此,当面对如此难以捉摸的游戏时,问诸如“什么是游戏”之类的问题毫无意义?

    探索游戏的性质有助于我们探索游戏的未知领域

    相反,不断探索游戏的本质有助于我们探索游戏的未知领域:此时间和时间摘要实际上绘制了“游戏认知地图”。一方面,它标志着我们探索的领域,更重要的是,它指导我们探索我们尚未进入的领域。它告诉我们“游戏还能是什么?”

    我们不妨介绍一种更全面地解释当前游戏的方法,以分析过去的游戏的外观,然后探索我们可以进行的下一个尝试。

    游戏学家Jesper Juul提出了一种解释方式,我认为我认为在他的博士学位论文“真实规则和虚构世界之间的半真实视频游戏”中非常有趣:

    “每个游戏都可以看作是开发人员创造的世界,这个世界可以分为两个基本部分 - 规则和小说。”

    在这里,作者将规则和小说转化为“规则”和“想象力”,以及这两种形式的游戏体验的综合效果。

    规则 - 简而言之,规则指定玩家在游戏世界中的行为:玩家可以做什么以及玩家无法做的事情。此外,规则可以根据其游戏中的表示形式分为明确的规则和隐式规则。

    体育游戏的优点是,在开始游戏之前,玩家不必进行太多的规则学习。

    以FIFA15为例,明确的规则表现为足球的基本规则,例如得分方法,越位规则等。隐含的规则与游戏世界中的物理规则相对应,例如玩家本身的惯性,足球的体育特征,球员之间的碰撞等物理特征等。

    对于明星玩家,他们不仅超过其他具有数值的玩家,而且还具有独家的颜色星级特权

    在非运动游戏中,玩家很少注意到游戏的隐式规则,因为在这种类型的游戏中,游戏的隐含规则对游戏体验的影响在很大程度上可以忽略不计。在体育游戏中,游戏的隐藏规则在游戏体验中显示出很大的重视。罗纳尔多(Ronaldo)是一名结合速度和力量的球员,使许多球员头痛。他可以依靠速度来后卫,他强大的身体健康可以使他在拉力时控制足球。在此类游戏的开发中,游戏开发人员应非常关注隐式规则,以确保游戏中的良好游戏体验。

    小说 - 想象是指玩家对游戏世界的猜测,解释,认知等。游戏可以通过多种方式指导和建立想法,例如图像,声音,文本,过场动画,振动,甚至可以激发玩家想象游戏世界的想法。想象力与我们经常称之为的叙事(或故事)不同,后者是前者的真正子集。

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    想象力包括叙事,杰克在“生物奇兵”中的狂喜经历,约翰·马斯顿(John Marston)在野外西部的命运不佳的生活都包括在玩家对美墨边境上的狂喜和游戏世界的想象中。但同时,想象力不仅限于叙事。 Rapture的信条 - 艾恩·兰德(Ayn Rand)的个人主义精神和开发商对他的信条的讽刺使玩家谈论它。玩家对“红死救赎”的解释将永远不会在约翰·马斯顿(John Marston)结束,但将深入到那个特殊时代,面临着巨大的技术和政治变化,生活在特殊的地理环境中,这些特殊灵魂的思想。

    “想象”和“规则”,对吗?

    该游戏包含两个部分:规则和想象力,但它不仅是这两个部分的简单线性组合。游戏更像是两者之间的纠缠,游戏和共生的结果。两者在二进制中类似于0和1,两个简单的元素,它们交替回复但可以创建无限的信息。这也是游戏中型形式及其兴趣的独特性。

    那么,想象力和规则如何指导彼此形成最终的游戏体验?

    首先,想象一下玩家对规则的先验判断。当开发人员开发游戏时,他通常会设置游戏方法(规则),然后在游戏中添加诸如Worldview之类的设置(想象力)。但是,大多数玩家在游戏中的经验都是反向过程。玩家接触的第一件事是游戏通过图形和声音等效果建立的虚构世界,然后基于这种想象力,游戏的规则得到了预先判断。

    在GTA5的世界中,看起来像汽车(想象力)的对象将使玩家本能地认为可以驱动对象(规则)。在共同的角色扮演游戏中,友好的NPC还将使玩家推测它不是敌对的。

    GTA5中的叛军,他们的外表很大,给球员带来了无敌的暗示

    另一方面,规则指导想象。玩家在游戏中的行为以及后者对前所有人的反馈都激发了玩家在游戏世界中的想象力。

    被主流RPG洗礼的玩家形成了对骨骼的“敌人”理解,但事实是吗?

    在游戏中持续数千年的“主角”骨骼是一个非常有趣的现象。它的令人兴奋的外观通常会使玩家对“敌人”的先验感知。但是,想象一下,如果这个仇恨的骨骼不面对玩家的剑,而是几乎被困在各个方向上,那么球员对他的了解会有什么?

    即使在专注于规则的抽象游戏中,人们也可以从其抽象规则中解释具体含义。有人曾经解释了俄罗斯方块的讽刺:这款游戏完美地描绘了1990年代美国人在美国社会中过度劳累的办公室生活,并将新任务逐个挤压成一个已经肿的日程安排,同时还试图为桌子清理新的空间,以准备为诸如轰炸之类的下一波任务做准备。

    如果俄罗斯方块教给我任何东西,那是犯错的人会累积,但是所取得的成就将消失

    在某种程度上,由“血源”玩家谈论的机枪家伙也反映了规则在想象中的指导作用。他将积极行动,但根据某些规则,他也将成为NPC。这种不断变化的规则使玩家对自己的生活经历有了更多的猜测。

    您还记得在“血源”中击中蜘蛛之前的NPC指南吗?当您第一次见到他时,您的想法是什么?

    规则和想象力的相互启发是两者相互作用的方式之一,但他们的关系远不止于此。但是,更具体的讨论超出了本文意图的范围。

    接下来,作者想讨论一些在规则和想象方面进行了许多有趣尝试的游戏。

    “闭上你的眼睛”是闭上的,睁开...世界是不同的

    在规则方面,作者发现了许多具有很棒的想法的游戏。 Cloes Your是一款由Goodbyeworld Games开发的第一人称游戏,该游戏获得了2014年Indiecade 2014年开发人员选择奖和IGF 2015中最佳学生游戏。

    游戏的独特之处在于,它破坏了传统的互动方法,并将眼睛闪烁到游戏中,作为“替代”互动规则。在游戏中,玩家眼睛的每一个眨眼都会推动游戏过程。这带来了虚构的世界与现实世界之间的一些交集。

    赢得了2014年IGF中国最佳学生和最佳技术奖的“潜伏”充分利用了玩家的声音。 “潜伏”是第一人称恐怖游戏。游戏的主角没有远见,只能使用回声定位来探索世界。每次玩家在现实世界中呼吸时,他都会被麦克风捕获到游戏中,并转换为一系列声波信号。在帮助球员概述世界的同时,他还将吸引怪物的注意,这使游戏的互动体验极为丰富。

    “潜伏”:你一生的每一口气可能结束

    在下一场比赛中,作者认为它在规则和想象力的整合中进行了先锋实验,即“ Minecraft”。

    在此游戏的构造模式下,上一篇文章中提到的明确规则消失了,限制游戏的唯一规则是由游戏的隐式规则承担的,即只有物理规则限制了世界。在想象力上,与其他游戏不同,在《我的世界》世界中,没有一个结构化的世界要求玩家通过行为探索。因此,可以说游戏的最初想象力基本上不存在。游戏鼓励玩家以自己的行为来构建一个世界,这是恢复游戏中可能存在的任何想象力的过程,以及玩家建立自己的想象力的过程。规则和想象力之间的这种关系塑造了前所未有的游戏体验,对于进一步的探索而言具有很高的价值。

    Minecraft:你在这里是上帝

    但是,游戏开发的道路不会停在这里,规则和想象力的二人组仍然保持其活力,而游戏开发人员不断证明这一点。对游戏的认知探索的持续加深实际上反映了对自己的更深入的人类认知探索。我认为,在这个层面上,电子游戏确实可以“拯救”世界。

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